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1HD5770/5750对决GTS450回顶部 前言:在GTS450显卡首发测试的时候,该显卡的测试频率为875/4000MHz的核心与显存频率。对新品有所关注的显卡玩家都知道,GTS450显卡的实际NVIDIA公布的公版频率为783/3608MHz。虽然NVIDIA对下游显卡厂商的GTS450频率设定要求有着弹性的处理,不过消费者大多都与公版频率的GTS450显卡打交道,所以推出783/3608MHz频率的GTS450显卡的评测报告是十分有必要的,并且更加重要的是通过公平的公版频率HD5770/HD5750与GTS450的对比,还原这些DX11中坚的真实性能定位。

在GTX460推出后,HD5770由于性能竞争上的不足不能再在千元以上价位立足,1GB版本的HD5770纷纷进行降价并以999元作为该卡的价格据点。这正好与GTS450显卡的上市价吻合。对于999元预算价位的消费者来说,选择AMD与NVIDIA,除了性能外,还要看显卡的特色功能等方面,比如输出支持、高清支持、通用运算等。

999元价位的A卡与N卡

此外,作为中端显卡的横向评测,HD5750的测试还是有必要加入并进行对比的。在测试之前,我们首先关注今天测试三款显卡的天梯图定位。

本期测试显卡天梯指引位置如下:

在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观地体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时显卡的发展步伐日新月异,不断有新品上市与被淘汰,显卡天梯图也需要不断更新。其中必定有瑕疵之处,我们也真心希望广大网友对显卡天梯图上的不足做出批评指正。

显卡天梯

PConline显卡产品天梯图说明:这次产品天梯图对比GTS450首测时有一定的改动,因为GTS450的频率回归到公版的783/3608MHz,而不是首测时的875/4000MHz。公版频率所表现出来的性能才是产品的基准性能,故GTS450的红点有所下降。在接下来的测试中,HD5770显卡是多数项目强于公版频率的GTS450,而后者完胜HD5750,所以显卡产品天梯图呈现如上的位置分布。

25770/5750三大技术介绍回顶部

支持最新DX11,5770/5750三大技术介绍

AMD新一代显卡,HD 5800的三大技术

AMD新一代显卡Radeon HD 5800系列将支持三大技术,分别是微软最新的3D API DirectX 11、多屏显示技术ATI Eyefinity以及并行计算技术ATI Stream。这三大技术将回是新一代HD 5800显卡的重点技术,下面我们一起看看这三大技术将为我们带来什么样的效果。

DirectX 11:

DirectX 11将带来更好的游戏效果

说到微软的DirectX技术,相信大家不会感到陌生,尤其是喜欢玩3D游戏的玩家。简单来说,DirectX技术是一套多媒体接口方案,其中的Direct 3D部分表现非常优秀,被广大游戏和显卡厂商广泛使用,并成为了3D游戏和显卡的一个重要接口标准。现在DirectX最新版本已经升级为DirectX 11了,未来将为3D游戏世界带来更逼真的游戏效果。

DirectX 11的五大技术

随着新一代操作系统Windows 7即将发布,也带来了最新的DirectX 11。但其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11.0。

ATI Eyefinity:

ATI Eyefinity可使多台显示器组合,享受非凡的视觉效果

ATI Eyefinity技术,是AMD显卡最新多屏显示技术,使Radeon HD 5770/5750可连接最多三台不同规格的显示器,四卡并行则支持24台显示器连接,可组合成一个超大的显示器,体验身临其境的视觉效果。

ATI Stream:

ATI Stream为游戏、工作、科学运行等加速

ATI Stream是AMD针对旗下图形处理器(GPU)而推出流处理技术,利用这种技术可以充分发挥AMD GPU的并行运算能力,用于对软件进行加速或进行大型的科学运算。目前DirectX 11中已包含了DirectCompute 11的子项,加上OpenCL语言接口,GPU加速的前景越来越明朗,Radeon HD 5770/5750未来不单单是一张3D显卡,它还可以为大型软件、游戏等应用进行加速。而未来我们还有可能看到基于OpenCL的AMD物理加速引擎。

3GTS450显卡参数及架构介绍回顶部

GTS450显卡参数及架构介绍

目前NVIDIA发布上市的DX11显卡几乎每一个型号都不是基于完整版核心设计的,而这次的GTS450显卡却是一款基于完整版的GF106核心所设计,不过与GTX460一样GTS450也有两个版本,一个是采用192bit位宽设计的规格,另外一个就是今天首发上市的这款采用128bit位宽设计的这个规格。

GTS450显卡参数介绍

明眼的网友相信已经看出来,上面关于GTS450显卡的参数并没有列出显卡核心/Shader/显存等关键参数来,其实这是因为这次NVIDIA并没有严格限制各显卡厂商的实际频率,而是只给出了参考频率,在实际的生产情况中显卡厂商可以根据情况自行生产不同频率的显卡(这次NVIDIA给到所有媒体的GTS450公版频率为875/1750/4000MHz,但是实际销售情况可能会根据不同厂商有所不同)。

完整GF104核心架构

从上面的显卡架构图中我们能看到完整的GF100核心采用16组SM组成,每组SM共有32个CUDA核心,这样总共构成512个完整的CUDA核心,而GTX460说采用的GF104核心看上去想是在GF100核心基础上减半,不过虽然完整的GF104核心确实是8组SM,但是与GF100核心每组SM内含32个CUDA核心不同的是GF104每组SM有48个CUDA核心,也就是说完整的GF104核心的CUDA核心为384个,而非256个。

GF106核心删掉主要用于科学计算的嵌入式缓存和双精度浮点单元,而增加了用于3D计算的CUDA核心,与GF100核心相同的是GF106心依然为每组SM配备了一个多形体引擎以应付DX11的需要。不过GF100核心是32个CUDA核心共用一个多形体引擎而GF106核心则是48个CUDA核心共同拥有一个多形体引擎。

另外,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。

NVIDIA这次并没有直接在GT200核心的基础上直接加入一个多形体引擎以达到DX11显卡要求,而是为了不使单一的多形体引擎成为显卡性能瓶颈在每一组SM中都加入了一个多形体引擎,这也是NVIDIA一直推迟GTX400系列显卡发布的重要原因。

4显卡测试平台说明及理论性能回顶部

显卡测试平台和方法说明

在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。

硬件平台 CPU INTEL Core i7 975 (133×25=3.33GHz 8MB L3 Cache) 主板 微星 Big Bang XPower(X58) 内存 DDR3 1333 2GB×3 (8-8-8-24) 硬盘 西部数据 WDC WD6400AAKS 显卡 Radeon HD5770 1GB/128bit (850/4800MHz,GDDR5) Radeon HD5750 1GB/128bit (700/4600MHz,GDDR5) Geforce GTS450 1GB/128bit (783/3608MHz,GDDR5) 软件平台 系统软件 Windows 7旗舰版+DirectX 11 驱动程序 NVIDIA ForceWare 260.52Beta For Windows 7 64bit AMD 催化剂 10.8正式版 For Windows 7 64bit 评测软件 DX11: 尘埃2 异形大战铁血战士 地铁2033 DX10: 3DMark Vantage 孤岛危机 温度功耗: GPU-Z Furmark

本次测试我们将要考验GTS450/HD5770/HD5750三款显卡在公版设定的频率下的性能水平,通过这种公平的对比来看看谁更具购买价值。为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了目前强大的I7 975处理器搭配微星X58主板作为测试平台,并安装了Windows 7系统以及最新的驱动程序。对于中端显卡的对比测试,我们选用的分辨率为1680×1050 0AA与1680×1050 4AA。在3DMark Vantage的测试中选用P档。

3D理论性能测试:3DMark Vantage

3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Extreme(极致级别)对显卡进行测试。

测试画面

3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

测试模式

Entry

Performance

High

Extreme

显卡权重系数

0.75

0.75

0.85

0.95

CPU权重系数

0.25

0.25

0.15

0.05

3DMark Vantage 总得分标准: 3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

测试成绩:

在DX11大行其道的今天,3D性能基准测试工具3DMark Vantage仅能提供DX10性能的基准参考值,不过这个参考值还是有指导作用的。HD5770显卡明显在两个分数上比GTS450更好,而且差距十分明显。显而易见,公版GTS450显卡的性能明显不是HD5770的对手。

5《孤岛危机 弹头》/《尘埃2》回顶部

DX10游戏《孤岛危机:弹头》对比评测

《孤岛危机:弹头》

《孤岛危机 弹头》自带的测试程序

基于CryengineII的《孤岛危机:弹头》作为《孤岛危机》唯一的资料片,依然属于DX10时代最变态的游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是《孤岛危机:弹头》游戏自带的Benchmark进行测试。

测试成绩:

从上面的测试成绩来看HD5770在这款游戏中领先GTS450达13%之多,而799元价位的HD5750在这里的性能基本和899元的GTS450持平。

DX11游戏《尘埃2》对比测试

在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。

尘埃2

该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。

游戏自带Benchmark Test

测试成绩:

《尘埃2》作为首发DX11赛车竞技游戏,对显卡配置要求比较低,毕竟赛车游戏是以流畅作为首要条件。HD5770在这个测试中摘得了桂冠,成绩小幅领先GTS450。

6《异形大战铁血战士》/《地铁2033》回顶部

DX11游戏《异形大战铁血战士》测试

《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。

《异形大战铁血战士》

一直以来,我们都采用Fraps来进行游戏过程的帧数检测,所以还是有一定的随机性影响成绩。不过最近Rebellion正式推出了《异形大战铁血战士》的Benchmark,版本为1.03。不过设置比较麻烦,需要修改快捷方式并添加命令行,且要修改文本文档来改变测试环境设置。希望以后的Benchmark版本能够改进。

Benchmark测试界面

测试成绩:

这个新出的Benchmark对显卡要求十分严格,测试成绩普遍偏低。由于《异形大战铁血战士》的3D引擎对AMD显卡进行了一定优化,加上HD5770显卡自身性能更好,所以成绩上大幅领先GTS450也是常理中的事情。

DX11游戏《地铁2033》对比测试

作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。

游戏界面

进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。

VIDEO设置

DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。

测试成绩:

《地铁2033》游戏由于移植优化加上游戏自身对显卡要求很高,参测显卡测试成绩都显得不流畅。成绩对比中HD5770领先了GTS450,不仅HD5770领先,HD5750显卡的成绩与GTS450互有领先。

7《使命召唤6》/功耗温度对比回顶部

DX9游戏《使命召唤6》对比测试

《使命召唤》系列游戏时以战争为题材的FPS游戏,以二战或现代战争为背景,玩家扮演其中一名士兵,参与各样大小规模的战役。最新作《使命召唤6:现代战争2》则是再次以现代战争为背景,让玩家们再度投入到紧张刺激的现代战争舞台中。本作仍是基于《使命召唤4》的游戏引擎,只支持DX9C特效,因此对显卡不会有十分苛刻的要求。

《使命召唤6:现代战争2》游戏截图

测试成绩:

使命召唤6测试成绩

从上面的测试成绩我们看到,同价位的HD5770显卡在这里的性能可以用绝对领先GTS450来形容,并且我们也看到在这款游戏中HD5750的成绩也明显高于GTS450。

显卡超频前后功耗温度对比

在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认频率。我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在空调室温25摄氏度。参与测试的显卡除了HD5750外,其余为公版。

Furmark

测试成绩:

综合以上的25摄氏度空调室温环境的测试结果,公版频率的GTS450显卡的温度控制还算可以,并没有过热现象。至于功耗方面,HD5770显卡表现十分出色,满载220W的平台功耗比GTS450的230W更低,但是性能更好,可见HD5770显卡有着更高的性能功耗比。至于HD5750显卡,自身核心架构比HD5770有所精简,性能稍逊一些,自然而然地功耗也有所降低。

8PConline评测室总结回顶部

PConline评测室总结

通过以上的一番测试,除了感受到公版频率的GTS450显卡的性能比HD5770要逊色不少外,我们还深深感受到游戏的3D架构对某方芯片优化的性能影响。在DX11游戏测试中更甚,我们看到在《异形大战铁血战士》与《地铁2033》等诸多游戏中HD5770都非常明显地领先对手GTS450。

HD5770在非N卡优势测试项目性能更好

GTS450超频版才能保持性能上的竞争力

说到HD5770/HD5750双雄与GTS450的对比,我们认为当公版频率的GTS450显卡降价到HD5750的价位才有冲击力,因为在测试中我们看到,HD5770明显压制着公版频率的GTS450显卡,所以这类GTS450显卡虽然看似后发制人,但实质也黔驴技穷。只有当GTS450显卡经过出厂超频后才能保持通杀HD5770的潜力,这也不难看出为何GTS450首测时,送测公版显卡采用了新版的超频BIOS来取得更好的成绩了。所以在GTS450降价之前,在999价位,HD5770还是一个不错的选择。

千元以下DirectX 11显卡网友调查 1.千元以下DirectX 11选卡你选谁? (单选) A.GeForce GTS450 B.Radeon HD5770 C.Radeon HD5750

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